行業(yè)解決方案
抖音彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)有市場(chǎng)么?開發(fā)玩法形態(tài)有什么坑要避免?
抖音早在三年前就通過(guò)明星問(wèn)答的方式試水過(guò)直播互動(dòng)游戲,如今,抖音對(duì)這類游戲越來(lái)越重視。目前,抖音的“#彈幕游戲(基于直播和彈幕功能的互動(dòng)游戲)”話題下已經(jīng)有3415.3w播放量,替代詞“#彈幕互動(dòng)游戲”也播放了1042.2w次。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是基于直播的一種實(shí)時(shí)互動(dòng)玩法,觀眾可以通過(guò)直播間互動(dòng)行為實(shí)現(xiàn)跟主播之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
彈幕互動(dòng)游戲是基于彈幕與直播相結(jié)合的一種特殊的小游戲玩法,可以單人競(jìng)技或者多人協(xié)作作戰(zhàn)。主播開啟玩法后進(jìn)行投屏分享,觀眾可以通過(guò)發(fā)送評(píng)論或者贈(zèng)送禮物來(lái)影響主播直播界面?;?dòng)游戲玩法適合泛娛樂(lè)主播的日常開播,并且也是對(duì)直播內(nèi)容的補(bǔ)充。
在國(guó)內(nèi)還是一種新興的直播產(chǎn)品,但是在美國(guó),這類游戲早已成熟,美國(guó)的發(fā)展經(jīng)歷,為我們看待未來(lái)直播互動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,提供了多方面的視角。
與普通視頻相比,直播會(huì)有更高的用戶參與度。數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)acebook直播帶來(lái)的用戶參與時(shí)間是普通視頻的3倍,被評(píng)論的次數(shù)則高達(dá)普通視頻的10倍。用戶參與直播互動(dòng)游戲至少存在3個(gè)原因:有懸念,更真實(shí),以及交互帶來(lái)的及時(shí)反饋。相比單向觀看在線視頻,用戶通過(guò)直播能獲得成倍的娛樂(lè)感受,美國(guó)的一項(xiàng)用戶調(diào)研顯示,87%的用戶更青睞觀看直播。那么衍生于直播形式的彈幕互動(dòng)游戲,可以說(shuō)有豐富的潛在用戶
彈幕互動(dòng)游戲的開發(fā)要有至少一名程序員和一名美工、建模師、U3D,游戲策劃師,他們需要協(xié)同完成游戲人物、場(chǎng)景、故事情節(jié)等方面的設(shè)計(jì)。為了達(dá)到最佳的游戲體驗(yàn),需要注意游戲難度平衡和彈幕設(shè)計(jì)的合理性。此外,根據(jù)游戲類型,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還需要考慮游戲設(shè)備的兼容性和網(wǎng)絡(luò)連接的穩(wěn)定性。并且在玩法形態(tài)設(shè)計(jì)上不能有商城、背包元素,無(wú)游戲?qū)俚拿Q概念,包括裝備,皮膚、金幣等元素。直播間開房,即開即玩,不能提供獨(dú)立下載,不能讓用戶導(dǎo)流至其他游戲。沒(méi)有復(fù)雜的世界觀,杜絕三國(guó)、杜絕歷史,杜絕單機(jī),主機(jī)游戲類復(fù)雜的地圖,要簡(jiǎn)單就是一個(gè)屏幕解釋清楚一件事就行,不要存在支線任務(wù)和明確進(jìn)階故事線。