行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲商在開(kāi)發(fā)時(shí)模板開(kāi)發(fā)可取么?平臺(tái)審核要注意什么?
彈幕互動(dòng)游戲,就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實(shí)現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開(kāi)即玩、多人互動(dòng)等特性。
一、開(kāi)發(fā)思維轉(zhuǎn)變
彈幕互動(dòng)游戲和傳統(tǒng)游戲相較,在玩法和平臺(tái)推送上有極大的差異,因此絕不能用傳統(tǒng)游戲的思維去做。彈幕互動(dòng)游戲在游戲參與者主播和觀眾的視角發(fā)生很大變化,傳統(tǒng)游戲直播都是主播在玩,觀眾在看,而彈幕互動(dòng)游戲則把角色互換,觀眾通過(guò)發(fā)彈幕刷禮物影響游戲進(jìn)程,主播失去了對(duì)游戲內(nèi)容的全盤(pán)掌控權(quán),更像一個(gè)解說(shuō)者和房間主的角色。如何通過(guò)游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的方式,協(xié)調(diào)好雙方的游戲體驗(yàn),增強(qiáng)雙方互動(dòng),是游戲開(kāi)發(fā)者需要解決的關(guān)鍵難題。
二、平臺(tái)審核
彈幕互動(dòng)游戲本身就是視頻直播的衍生品,扎根在直播平臺(tái)上的彈幕游戲,十分依賴(lài)平臺(tái)決策,現(xiàn)在還是彈幕游戲商業(yè)化探索的早期階段,平臺(tái)對(duì)于產(chǎn)品把關(guān)也十分謹(jǐn)慎,如今抖音彈幕游戲過(guò)審率僅有1/10,不少游戲都被卡在了審核階段。光在初審,按規(guī)定提交mp4格式的演示視頻,重點(diǎn)評(píng)審美術(shù)品質(zhì),玩法和題材的創(chuàng)新度,美術(shù)評(píng)審打分過(guò)線后進(jìn)入綜合玩法評(píng)估。進(jìn)入復(fù)審細(xì)則還有10大項(xiàng)數(shù)十小項(xiàng),終審還有29個(gè)驗(yàn)收點(diǎn)。
如今,游戲廠商為了過(guò)審,除了嚴(yán)格遵守平臺(tái)官方公布的題材、玩法、數(shù)值等規(guī)定,同時(shí)已經(jīng)開(kāi)始卷美術(shù)和創(chuàng)意了。平臺(tái)對(duì)這種產(chǎn)品的把關(guān)也就更加嚴(yán)格,畫(huà)風(fēng)更新穎、玩法更新的產(chǎn)品應(yīng)該相對(duì)會(huì)比較好過(guò)審,但產(chǎn)品收益的不確定性也提高了。
三、模板開(kāi)發(fā)要謹(jǐn)慎
有些游戲商說(shuō)能用成品的游戲源碼二次開(kāi)發(fā),乍一聽(tīng)可以減少開(kāi)發(fā)成本,這其實(shí)是彈幕游戲里的一個(gè)大坑。一款已經(jīng)開(kāi)發(fā)好的游戲,源碼復(fù)用,是不可能再去過(guò)審新的游戲,這本來(lái)就是官方禁止的,在開(kāi)發(fā)者指引中明確寫(xiě)著嚴(yán)厲打擊創(chuàng)意抄襲或簡(jiǎn)單復(fù)刻,你拿著一個(gè)復(fù)制品連最開(kāi)始的創(chuàng)意投稿評(píng)審都過(guò)不了,雖然平臺(tái)不限制投稿次數(shù),但你提審幾次也是白用工,總之,說(shuō)可以用源碼二次開(kāi)發(fā)的都是在套路你,想開(kāi)發(fā)一款優(yōu)質(zhì),能過(guò)審的彈幕互動(dòng)游戲,只能自己制作研發(fā)。