行業(yè)解決方案
抖音彈幕互動(dòng)游戲席卷直播,優(yōu)質(zhì)題材可使游戲商抽傭比例產(chǎn)生變化?
彈幕互動(dòng)游戲,就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實(shí)現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開(kāi)即玩、多人互動(dòng)等特性。如“擠地鐵”,就是通過(guò)發(fā)送彈幕指令操作自己的形象加入擠地鐵大軍,隨著音樂(lè)和主播的簡(jiǎn)單解說(shuō)進(jìn)行互動(dòng),玩家不需要花多少錢(qián),就能加入一場(chǎng)賽博游戲廳體驗(yàn)快樂(lè)。
一、抖音彈幕互動(dòng)游戲席卷直播
凌晨12點(diǎn)半,主播@12i 的直播間聚集了近1300名觀眾,參與她直播的彈幕互動(dòng)游戲,在直播間里她就是通過(guò)簡(jiǎn)單的解說(shuō)游戲進(jìn)程,給雙方參戰(zhàn)選手加油鼓氣,用戶(hù)的彈幕和禮物刷個(gè)不停。游戲進(jìn)行到白熱化階段,在雙方僵持的情況下,有大哥刷了2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,完成反殺,取得了勝利。
根據(jù)內(nèi)部消息,某公會(huì)公布了其機(jī)構(gòu)下主播開(kāi)播情況,顯示當(dāng)天共有275位主播開(kāi)播,單日總流水高達(dá)540萬(wàn),主播平均收入884元。從其公布的數(shù)據(jù)排行榜來(lái)看,當(dāng)天直播收益最高的主播現(xiàn)金收入為9460元。
二、游戲商抽傭比例可根據(jù)產(chǎn)品優(yōu)劣變化
彈幕游戲廠家推廣階段,會(huì)給予比較大的分成讓步。隨著游戲的持續(xù)火爆,后續(xù)抽取的分成比例可能會(huì)提高。
據(jù)了解,現(xiàn)有的彈幕互動(dòng)玩法是平臺(tái)、廠商、主播共同運(yùn)轉(zhuǎn)的商業(yè)模式,三方的抽傭比例分別為50%、8%、42%,除了《森林派對(duì)》的游戲廠商抽傭是18%之外,其他游戲的抽傭均為8個(gè)點(diǎn)。當(dāng)然游戲商的具體分傭比例會(huì)根據(jù)其產(chǎn)品的不同產(chǎn)生變化
隨后有業(yè)內(nèi)人士表示“萌寵寵之戰(zhàn)分成發(fā)生變化,因?yàn)橛螒蜻^(guò)于火爆,所以官方和廠商提升了抽傭比例,原本官方50%、廠商8%,現(xiàn)在調(diào)至官方50%、廠商13%”。
三、彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)題材選擇
根據(jù)官方提供的審核細(xì)則,我們了解到玩法提交提案的題材要符合直播場(chǎng)景,要求互動(dòng)場(chǎng)景原生研發(fā),不得為同名,設(shè)計(jì)相似其他終端同名游戲移植,不涉及IP侵權(quán),不屬于網(wǎng)絡(luò)可查詢(xún)被明確定義為游戲的內(nèi)容,沒(méi)有復(fù)雜的世界觀,沒(méi)有復(fù)雜的關(guān)卡劇情設(shè)計(jì),沒(méi)有復(fù)雜的支線(xiàn)任務(wù)設(shè)計(jì),無(wú)游戲?qū)俚拿Q(chēng)概念,包括裝備,皮膚、金幣等元素。玩法設(shè)計(jì)、用戶(hù)側(cè)及主播側(cè)外顯信息不得出現(xiàn)游戲等詞,不允許棋牌類(lèi),捕魚(yú)類(lèi)型,禁止修仙、封建迷信、釣魚(yú)、捕魚(yú)題材。開(kāi)發(fā)題材選對(duì),后期進(jìn)程才會(huì)更順利,不然不符合規(guī)定的內(nèi)容開(kāi)發(fā)半天審核不通過(guò),竹籃打水一場(chǎng)空得不償失。