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彈幕互動(dòng)游戲創(chuàng)意投稿從哪幾方面評(píng)估,美術(shù)打分不通過(guò)怎么辦?
彈幕互動(dòng)游戲的直播玩法并不新鮮,可以說(shuō)是二次“翻紅”。
早在2014年,國(guó)外就曾有人在Twitch平臺(tái)進(jìn)行嘗試,直播間觀眾可以通過(guò)發(fā)送彈幕指令共同操作游戲,最初這種游戲模式在Twitch平臺(tái)被稱(chēng)作“Twitch Plays”,在國(guó)內(nèi)則被命名為“彈幕互動(dòng)游戲”。
而彈幕互動(dòng)游戲直播在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,并不是一帆風(fēng)順。2021年9月,鈄銦上一款名為《召喚悟空》的游戲橫空出世,只要直播間用戶(hù)打賞禮物就能提高角色的等級(jí)攻擊力,從而贏得游戲勝利,引起不少用戶(hù)氪金“上頭”。但是,該游戲很快就被抖音判定為引導(dǎo)付費(fèi)的“氪金”手游,遭到官方的封殺。
封殺案例在前,許多抖音上的游戲被迫無(wú)奈只能搬遷至B站,也是從這時(shí)候起,彈幕互動(dòng)游戲直播進(jìn)入了“野蠻生長(zhǎng)”。
一、彈幕互動(dòng)游戲新紀(jì)元
近幾年抖音或許是重新看到了彈幕互動(dòng)游戲的價(jià)值,而且隨著彈幕互動(dòng)游戲類(lèi)型的豐富,抖音在2022年10月開(kāi)始內(nèi)測(cè)彈幕互動(dòng)游戲直播。
據(jù)了解,目前抖音官方上線(xiàn)的小玩法有22款,包含了陣營(yíng)對(duì)抗類(lèi)、單人競(jìng)技類(lèi)、生存塔防類(lèi)等種類(lèi)多樣。其中,競(jìng)技類(lèi)游戲最受用戶(hù)喜愛(ài),如《萌寵寵大作戰(zhàn)》、《狼人殺》、《坦克大戰(zhàn)》、《球紀(jì)元》等;其次是解壓類(lèi),玩法最為簡(jiǎn)單,如《三維彈球》等。此外,還有積分類(lèi)等多種類(lèi)別,不同的游戲玩法也不同。從目前觀察到的多個(gè)直播間來(lái)看,目前鈄音上主播直播得最多的是《萌寵寵大作戰(zhàn)》。
二、低成本開(kāi)發(fā)吸引眾多游戲商
彈幕互動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)成本非常低。曾經(jīng)爆火的《修勾夜店》的老板在媒體采訪(fǎng)中表示,修勾夜店的開(kāi)發(fā)時(shí)間不到一周,運(yùn)營(yíng)成本基本就是電費(fèi),“千把塊錢(qián)就能實(shí)現(xiàn)”。因?yàn)槎兑魪椖挥螒虬l(fā)展到現(xiàn)在,逐步擺脫粗制濫造,但其實(shí)相對(duì)于現(xiàn)在工業(yè)化、精細(xì)化要求的游戲來(lái)說(shuō)要求已經(jīng)很低,而且最快14天就可以通過(guò)審核進(jìn)行上線(xiàn)。當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)好后,游戲開(kāi)發(fā)公司還可以直接向主播出售游戲軟件包來(lái)獲利。比如《萌寵寵之戰(zhàn)》曾經(jīng)一個(gè)軟件包的售價(jià)就高達(dá) 1980 元。
三、玩法創(chuàng)意投稿從哪些方面評(píng)估
參與彈幕游戲開(kāi)發(fā),就要參加玩法創(chuàng)意投稿,評(píng)估在創(chuàng)意評(píng)審階段會(huì)對(duì)美術(shù)品質(zhì)、玩法設(shè)計(jì),題材選型、創(chuàng)新度,商業(yè)化空間五個(gè)維度進(jìn)行評(píng)估,平臺(tái)會(huì)重點(diǎn)評(píng)審美術(shù)品質(zhì),玩法和題材的創(chuàng)新度,評(píng)審團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)美術(shù)品質(zhì)進(jìn)行打分,須達(dá)到視覺(jué)美觀、配色和諧、題材有特色、場(chǎng)景/人物/UI設(shè)計(jì)融合完整,能帶來(lái)好的視覺(jué)體驗(yàn),通過(guò)分?jǐn)?shù)線(xiàn)進(jìn)入綜合玩法評(píng)估,如果游戲商想要提高提案通過(guò)率,就要有高美術(shù)品質(zhì)和畫(huà)面表現(xiàn)方面體現(xiàn)出較高的研發(fā)水準(zhǔn)。