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抖音彈幕互動游戲直播:風(fēng)口上三贏的項目,開發(fā)小玩法好過審嗎?
彈幕互動游戲直播是一種全新的游戲直播方式。與傳統(tǒng)的游戲直播不同,彈幕互動游戲直播可以讓觀眾在直播間發(fā)射彈幕,直接參與直播間游戲從而影響游戲進程,增強了直播的互動性和觀看體驗,也讓直播更加生動。
彈幕游戲直播最早起源于日本,隨著國內(nèi)游戲直播的發(fā)展,彈幕互動游戲直播也在國內(nèi)開始流行。彈幕互動游戲直播的優(yōu)勢顯而易見:首先,它能夠最大限度地保持主播與觀眾的聯(lián)系,讓觀眾更好地參與直播互動,這將帶來更多的觀眾體驗。
一、風(fēng)口上三贏的項目
彈幕互動游戲?qū)ζ脚_和主播、游戲商來說都有好處,對于直播平臺可增加用戶粘性并增加收入,平臺可以在這類游戲主播的流水中抽取50%,這其中的利潤是相當大的,一個直播間直播一場收益就會有上萬音浪,換算出來大概就有幾千,平臺可以拿走一半,剩下的一半是全部歸主播么?當然不是,其中42%會給到主播,8%會給游戲商。其實說到底這是一場三方都獲利的項目,平臺獲取利益,主播又可以在一眾娛樂主播中脫穎而出,促進忠實觀眾的留存和關(guān)注,并且沒有要求,可以說是零門檻。游戲商只需要開發(fā)游戲過審,上線,就能得到這份長遠收益。
二、彈幕互動游戲開發(fā)題材選擇
平臺對于彈幕互動游戲開發(fā)要求是需要題材風(fēng)格有明確受眾群體,題材風(fēng)格新穎,例如抖音上風(fēng)靡的“擠地鐵”,這里的擠地鐵并不是說真的就去現(xiàn)實生活中的地鐵上直播擠地鐵,而是抖音上的一款彈幕互動游戲模擬日常生活中擠地鐵的場景,吸引了大量社畜加入到游戲中。有一個貼切生活的題材也更容易讓路人觀眾點進來一探究竟,從而加入游戲。這類游戲玩法也很簡單,用戶進入直播間通過發(fā)送彈幕互動即可生成你的頭像,即可參與擠地鐵游戲。
三、彈幕游戲好過審嗎?
目前在玩法創(chuàng)意投稿環(huán)節(jié),今年2月份提案通過率是10%-15%。要順利上線就要通過創(chuàng)意投稿審核、開放能力審核,提審審核三個階段,難度當然是有的。在初審時,要提交mp4格式的演示視頻和填寫初次提案文檔,每個星期四開始評審,他們會重點評審演示視頻中的美術(shù)品質(zhì),對視覺、配色,UI設(shè)計等進行考核,最終根據(jù)品質(zhì)進行打分,過線再進入玩法綜合評估,對玩法和題材的創(chuàng)新度進行評審,這就要避免兩陣營對抗玩法的題材,還有像槍、刀、劍、弓等兵器屬于兵種類也不可以出現(xiàn),陣營顏色使用紅藍也直接會被斃掉,在新增的要求中,主播與主播聯(lián)機模式也是不允許的,最嚴重就是創(chuàng)意抄襲或簡單復(fù)刻直接不通過。