行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲:創(chuàng)新與互動的融合,小玩法創(chuàng)意投稿環(huán)節(jié)提案流程?
彈幕互動游戲是一種結合了彈幕和直播的一種新形式游戲,這個產業(yè)的出現(xiàn),可以說既帶動了游戲行業(yè),又帶動了互聯(lián)網(wǎng)直播行業(yè),是創(chuàng)新與互動的融合,帶來了一種全新的體驗。
一、彈幕互動游戲的發(fā)展歷程
彈幕是指在視頻播放時,觀眾可以在屏幕上發(fā)送文字彈幕,實時互動的一種形式。彈幕最早出現(xiàn)在日本的ACG(動漫、漫畫、游戲)圈內,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和直播技術的發(fā)展,彈幕已經成為現(xiàn)代娛樂生活中的重要一環(huán)。
二、一種全新的娛樂直播形式
傳統(tǒng)抖音直播最頭疼的問題莫過于:沒有吸引人的內容,沒有禮物點。沒有內容就會導致直播間無聊,乏味,留不住人,沒有禮物點會導致直播間有流量沒收益,娛樂主播常見的互動模式就是連線PK,兩個主播連線利用自家粉絲打PK,始終收益是不穩(wěn)定的,而且有些人喜歡把這些主播叫做網(wǎng)絡乞丐,錢少還要被歧視。
隨著這種直播形式吸金能力變弱,直播生態(tài)就逐漸發(fā)生改變,激發(fā)更多吸金的玩法,例如彈幕互動游戲直播,想必大家都可能刷到過,只是沒有參與進去,其實就是用戶通過刷禮物獲得更高的攻擊力或者更強的道具來獲得一局游戲的勝利。由于加入觀眾互動元素,效果要比以前單獨直播游戲效果好,來直播間的粉絲,可以通過彈幕互動合作,一起完成游戲中設定的任務,通過這樣的方式,給用戶帶來很高的參與感。這種新鮮的形式,觀眾都會產生好奇心,激發(fā)參與嘗試的想法。而主播賺取的就是這個禮物打賞的收益。
目前彈幕互動游戲的分成比例為游戲商8個點,平臺50個點,主播42個點,賬號要求,是0粉也可以直播但是需要加入工會,工會幫助開通賬號的直播權限,目前彈幕互動游戲還在內測階段,所以不是全部對公開放,想要抓住風口,現(xiàn)在入場可以說是非常好的時機。游戲商在這時開發(fā)自己的彈幕互動游戲可以搶占先機,占領市場份額。
三、參與彈幕小玩法創(chuàng)意投稿環(huán)節(jié)提案流程
企業(yè)開發(fā)者在參與彈幕小玩法創(chuàng)意投稿時,官方會給游戲商提供一個初評創(chuàng)意提交入口,游戲商需要填寫開發(fā)者主體名稱、投稿日期,玩法名稱,以及填寫初次提案文檔,內容要按照官方提供的模板來填寫,并按規(guī)定提交mp4格式的演示視頻,其中要包含玩法開始、玩法流程展示,就是要有本地運行模擬彈幕或禮物交互的效果,玩法結算這些內容,除玩法表現(xiàn)外,界面上要體現(xiàn)UI表現(xiàn),包含但不限于能量條、用戶頭像、名稱等信息,模擬直播間的最終實際展示場景,最后填寫郵箱地址接收評估結果,最終評估結果會在3-6個工作日內通過郵箱反饋。