行業(yè)解決方案
抖音彈幕互動(dòng)游戲過審率僅有1/10,美術(shù)品質(zhì)高更易過?
2022年10抖音彈幕互動(dòng)游戲進(jìn)入內(nèi)測(cè),多款小游戲爆款的誕生以及小游戲賽道的崛起,都意味著這一賽道仍有足夠的市場(chǎng)潛力。
在進(jìn)入2023年后,游戲市場(chǎng)的存量競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)愈演愈烈。但可以預(yù)見的是,隨著越來越多的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)和抖音平臺(tái)逐漸達(dá)成協(xié)力共贏的合作模式,彈幕游戲賽道會(huì)今年增長(zhǎng)新的勢(shì)頭,并在接下來一段時(shí)間里高速發(fā)展,從而進(jìn)化成龐大的用戶市場(chǎng)。
01新型實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容
相較于游戲產(chǎn)品,抖音更愿意將彈幕互動(dòng)游戲稱作“小玩法”。據(jù)官方定義,小玩法指的是“基于抖音直播場(chǎng)景的新型實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容”。 目前玩法設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,比如分為紅藍(lán)兩個(gè)陣營,打字輸入紅或者藍(lán),就可以加入其中的一一個(gè)陣營。為了自己的陣營獲勝,就得添加兵力與火力,火力更猛的一方就能獲得勝利,要增加己方火力,就得通過刷禮物的方式、比如魔法棒、惡魔炸彈、甜甜圈等。這些操作,都會(huì)增加直播間的權(quán)重,讓直播流量越來越多。
所以對(duì)于抖音來說,這種互動(dòng)玩法是作為平臺(tái)直播生態(tài)內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充,借以豐富平臺(tái)直播內(nèi)容的豐富性,所以才一再向開發(fā)者強(qiáng)調(diào)其定位是互動(dòng)小玩法,而不是游戲產(chǎn)品。
02依托直播形式
與普通視頻相比,直播會(huì)有更高的用戶參與度,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,87%的用戶更青睞觀看直播,而且直播帶來的用戶參與時(shí)間是普通視頻的3倍,被評(píng)論的次數(shù)則高達(dá)普通視頻的10倍。用戶參與直播互動(dòng)游戲至少存在3個(gè)原因:有懸念,更真實(shí),以及交互帶來的及時(shí)反饋。相比單向觀看在線視頻,用戶通過直播能獲得成倍的娛樂感受。
03美術(shù)品質(zhì)高更易過審?
如今抖音彈幕游戲過審率僅有1/10,不少游戲都被卡在了審核階段。如今,游戲廠商為了過審,除了嚴(yán)格遵守平臺(tái)官方公布的題材、玩法、數(shù)值等規(guī)定,同時(shí)已經(jīng)開始卷美術(shù)和創(chuàng)意了。通過研究開發(fā)者文檔,我們能發(fā)現(xiàn)平臺(tái)會(huì)重點(diǎn)評(píng)審美術(shù)品質(zhì),玩法和題材的創(chuàng)新度,評(píng)審團(tuán)隊(duì)對(duì)美術(shù)品質(zhì)進(jìn)行打分,須達(dá)到視覺美觀、配色和諧、題材有特色、場(chǎng)景/人物/UI設(shè)計(jì)融合完整,能帶來好的視覺體驗(yàn),綜上過線才進(jìn)入綜合玩法評(píng)估,對(duì)玩法的商業(yè)價(jià)值等方面在進(jìn)行評(píng)估,美術(shù)品質(zhì)的優(yōu)劣已經(jīng)成為評(píng)審主流。而這些也恰恰解釋了為何廠商要卷美術(shù)和創(chuàng)意美術(shù)品質(zhì)的優(yōu)劣已經(jīng)成為評(píng)審主流。