行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲到底是怎么賺錢的?對游戲商來說有什么開發(fā)新啟示?
雖然目前的直播形式已經非常成熟了,也經過了市場的驗證,但是市場任然需要新的嘗試也并不是毫無必要。而且目前的直播互動其實并不夠深入和及時,觀眾的彈幕得不到回應,禮物也頂多是一句謝謝,這種低層次的交流,其實更像是單方面的表演。
彈幕互動游戲是一種結合了彈幕和游戲的娛樂形式。在這種游戲中,玩家可以使用彈幕與其他玩家進行互動,共同完成游戲的挑戰(zhàn)。這種游戲形式的出現(xiàn),不僅給游戲帶來了全新的體驗,更是帶動了游戲產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
一、官方小玩法已初具規(guī)模
抖音在很早之前就出現(xiàn)了彈幕禮物互動游戲直播,但并不是官方牽頭,一些“野游”也因“騙氪”而被下架。抖音去年嘗試官方開發(fā)小玩法并形成了功能雛形。
目前已經有很多不同種類,不同玩法的游戲了,主要分為以下幾類:
陣營對抗類。如《萌寵寵之戰(zhàn)》,觀眾需要加強己方戰(zhàn)力,摧毀對方基地。單人競技類。如《森林馬拉松》,獲得各類 buff 或者道具率先跑到終點獲勝。 生存塔防類。如《噩夢之夜》,通過建造升級炮塔,堅持到最后。
二、彈幕互動游戲到底是怎么賺錢的?
單場直播音浪突破20萬,收益1W+,想想都可怕啊,兩三個小時開播彈幕互動游戲噩夢之夜能收益這么多。廠商經過官方提審上線后,主播掛載小玩法,在主播直播間產生的禮物收益,平臺抽取50%,游戲商可以抽取8%,按上述的例子來算,一個主播就能抽800,在抖音并不止一個主播在播,可以說是米從四面八方來,游戲商能做的就是打造高品質的游戲,才能吸引更多的玩家進行氪金,而游戲的熱度上來后,有不少公會就會進行合作,形成一個良性循環(huán),對于游戲商來說 幾乎是百利而無一害的事情。
三、游戲商獲官方支持
目前,抖音正在積極嘗試將目光著眼于游戲廠商,希望將該功能融入情景更豐富、玩法更多樣的小玩法游戲中,開發(fā)出更多富有趣味的互動玩法。要無抄襲風險,基于直播間的互動場景原生研發(fā)的玩法,不得為其他終端同名游戲移植,設計相似度高,部分或支線玩法相似,不屬于網絡可查詢被明確定義為游戲的,而且不能涉及IP侵權。玩法內核禁止移植或類棋牌、捕魚玩法,已被廣泛認知的游戲品類如消消樂、FPS射擊類,純掛機升級類、答題類,都不可涉及。