行業(yè)解決方案
為什么選擇做彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),平臺(tái)審核趨勢(shì)是什么
游戲直播一直在直播領(lǐng)域占有一席之地,并且玩家群體有不斷擴(kuò)大的趨勢(shì),游戲廠商逐漸盯上了游戲直播營(yíng)銷,并且愈發(fā)成為趨勢(shì),平臺(tái)也對(duì)于直播火爆的游戲推出主播激勵(lì)計(jì)劃。
一、平臺(tái)日活量大
游戲廠商們傾向在抖音進(jìn)行直播拉新,相較于其他垂類直播平臺(tái),抖音的日活量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他平臺(tái),根據(jù)《2022游戲內(nèi)容抖音經(jīng)營(yíng)白皮書》顯示,抖音6億日活中超過3.4億是游戲用戶;并且2021年,抖音上的游戲創(chuàng)作者達(dá)到3082萬和游戲內(nèi)容累計(jì)播放達(dá)到1220億次;游戲主播的數(shù)量也越來越多,到2021年底達(dá)9.4萬人。
二、平臺(tái)審核趨勢(shì)
在直播圈逐漸興起一種游戲直播的亞類彈幕互動(dòng)游戲直播,尤其近一年來,抖音平臺(tái)出現(xiàn)了許多彈幕互動(dòng)游戲。這些游戲往往有著市面大ip游戲的形式,本質(zhì)還是紅藍(lán)對(duì)戰(zhàn),曾經(jīng)也是紅極一時(shí),但是這類直播間很容易在人氣上漲的時(shí)候,被平臺(tái)方警告違規(guī)從而斷播,但是有市場(chǎng)就會(huì)有解決辦法,抖音平臺(tái)推出了官方彈幕互動(dòng)游戲例如《森林派對(duì)》,那些被戲稱為“野游”的游戲,平臺(tái)也不會(huì)再允許上架,想要進(jìn)軍彈幕互動(dòng)游戲的游戲商,必須向抖音提交demo經(jīng)過審核,才可繼續(xù)進(jìn)行開發(fā),從而上架成為開發(fā)者,對(duì)使用游戲直播的主播進(jìn)行8%的抽成。
三、開發(fā)者的建議
對(duì)于開發(fā)者來說,定好開發(fā)游戲的idea更為主要方向,因?yàn)閺椖换?dòng)游戲?qū)嵲跊]有很高的要求,不需要畫面如何精致,玩法如何復(fù)雜,市面上這類游戲大多是2d的,3d的都很少。玩家加入這類游戲就是因?yàn)橥娣ê?jiǎn)單,甚至于可以在氛圍的烘托下無腦氪金,并且這種氪金行為是交互性的,通過抓取直播時(shí)的觀眾彈幕關(guān)鍵詞,通過自定義規(guī)則(禮物贈(zèng)送)轉(zhuǎn)化為指令,映射到直播畫面中實(shí)現(xiàn)互動(dòng)效果。
一個(gè)好的開發(fā)idea,決定了,游戲會(huì)不會(huì)火,并且抄襲其他游戲,不僅平臺(tái)方不會(huì)通過,對(duì)于開發(fā)者來說也會(huì)暴雷。在開發(fā)的時(shí)候制定好簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則,用戶輸入彈幕的時(shí)候,兼容大小寫;允許用戶根據(jù)一定的規(guī)則,一次輸入一連串的指令,減少用戶操作次數(shù)和頻率。
在抖音官方推出的這一全新游戲形態(tài)中,觀眾不再是單純的旁觀者,不論是對(duì)戰(zhàn)類游戲還是單人競(jìng)技類游戲,觀眾能夠親自加入一起戰(zhàn)斗,既提升了粉絲參與感,更極大地刺激了用戶消費(fèi)。對(duì)于主播來說,當(dāng)打賞轉(zhuǎn)化成游戲行為,意味著開始直播就能賺錢,自然更受其歡迎。