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彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程?開(kāi)發(fā)者眼中的彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)前景如何?
彈幕互動(dòng)游戲有著互動(dòng)率高,停留率也高,收益可觀的特點(diǎn),目前鈄對(duì)于彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)了小玩法,在直播市場(chǎng)中可以大致分為陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)類游戲如生肖對(duì)戰(zhàn),明星陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)等,還有單人競(jìng)技類游戲,現(xiàn)在相對(duì)較火的有《森林派對(duì)》,觀眾通過(guò)發(fā)送彈幕加入游戲后生成自身角色,通過(guò)贈(zèng)送禮物可以加速也可以減速或者給其他人制造障礙實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。
未來(lái)彈幕互動(dòng)的游戲模式勢(shì)必會(huì)發(fā)展出更多玩法,互動(dòng)性也會(huì)隨著技術(shù)的發(fā)展不斷變強(qiáng)。對(duì)于彈幕互動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)對(duì)于大家來(lái)說(shuō)更是陌生,下面就說(shuō)說(shuō)彈幕互動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程
首先是理清思路,要想做到彈幕互動(dòng)游戲,首先我們要做的是獲取彈幕。獲取到彈幕之后,然后就是轉(zhuǎn)化為輸入了,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,按照在做的游戲構(gòu)想進(jìn)行自定義規(guī)則,然后匹配彈幕,將彈幕轉(zhuǎn)化為鍵盤(pán)指令就行。
然后就是選擇想要用來(lái)進(jìn)行彈幕互動(dòng)的游戲,游戲選擇這里的話,因?yàn)閺椖挥醒舆t,所以要排除掉一大部分實(shí)時(shí)性要求很高的游戲,基本上最適合的就是回合制游戲,或者需要?jiǎng)幽X比較多,操作比較少的游戲。
編程語(yǔ)言方面推薦使用python寫(xiě)。
不斷優(yōu)化直播間觀看體驗(yàn),比如,把說(shuō)明寫(xiě)的更具體,更通俗易懂;用戶輸入彈幕的時(shí)候,兼容大小寫(xiě);允許用戶根據(jù)一定的規(guī)則,一次輸入一連串的指令,減少用戶操作次數(shù)和頻率。
同時(shí)優(yōu)化用戶體驗(yàn)也是一個(gè)很重要的方向,可以為彈幕直播互動(dòng)游戲添加一個(gè)排行榜的功能,統(tǒng)計(jì)出歷史排行榜和今日排行榜,統(tǒng)計(jì)出誰(shuí)對(duì)這個(gè)游戲貢獻(xiàn)的彈幕指令最多,增加用戶粘性,讓用戶更有成就感。