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彈幕互動(dòng)游戲在抖音平臺(tái)的前世今生:騙氪?被封殺?
相較于傳統(tǒng)直播模式,彈幕互動(dòng)游戲無疑更能調(diào)動(dòng)起觀眾熱情,讓觀眾不只是觀看,更能夠真正參與其中,這種深度互動(dòng)的模式,比以往僅通過彈幕與主播“口頭互動(dòng)”的模式更能增強(qiáng)粉絲黏性,直播間也不再是主播一個(gè)人的舞臺(tái),而是變成了一個(gè)游戲平臺(tái),讓更多人一同參與其中。
“元宇宙”游戲廳
有趣的是,這個(gè)直播間的道具技能只選擇最便宜的幾個(gè),且一局時(shí)間也就數(shù)分鐘,幾乎可說是只要投上2元游戲幣,就能組一個(gè)快樂水友局,儼然一副游戲機(jī)廳的景象。可以說彈幕互動(dòng)游戲生態(tài),充滿了古早的游戲機(jī)廳味道,玩家們游走于各種機(jī)臺(tái),花上幾元錢體驗(yàn)一把純粹的快樂和喧囂。
不過大部分游戲都并不需要投入太多禮物,一局時(shí)間也很短,典型的《坦克大戰(zhàn)》就不需要玩家輸入移動(dòng)指令,只需要判斷何時(shí)為自己增加何種屬性,以及根據(jù)場況進(jìn)行個(gè)別傳送點(diǎn)位移。僅僅是這么簡單的操作,亦有玩家能打出“出生點(diǎn)蹲尸”這種經(jīng)典騷操作。
彈幕互動(dòng)游戲在抖音的前世今生
彈幕互動(dòng)游戲已經(jīng)不是什么新鮮事物,國內(nèi)外都積極探索過,隨著《Rival Park》的成功,更多的公司想走向這個(gè)風(fēng)口,如抖音看好直播互動(dòng)類游戲的潛力,選擇從平臺(tái)的角度來支持這樣的產(chǎn)品,不過這都是后話。
2021年9月,抖音直播間一款《召喚悟空》的游戲橫空出世,打賞氪金就能提高角色的等級(jí)攻擊力,不少觀眾“氪金”上頭,隨后年底便因騙氪被抖音封殺,如今了無音訊。
在不少銷售軟件的賣家口中,《召喚悟空》是一款引流賺錢神器。最早一批售賣軟件的賣家聲稱,一個(gè)新賬號(hào)一天收入能達(dá)到800元左右,主播只需要掛機(jī),無需其它操作。而這些軟件的價(jià)格高的嚇人,每套游戲軟件6800元,只能在一個(gè)直播間使用。于是在利益的引誘下,涌現(xiàn)出各種廣場舞、云蹦迪、四國爭霸、三體戰(zhàn)爭。
但是目前抖音的審核機(jī)制越來越嚴(yán)格,并且上線了官方的彈幕互動(dòng)游戲,對(duì)于以往的“野游”也逐漸不留情面。官方上線小玩法,于平臺(tái)于mcn機(jī)構(gòu)于游戲商來說都是互利的。平臺(tái)小玩法對(duì)于主播開播,游戲商申報(bào)都做了詳細(xì)內(nèi)容,可見抖音對(duì)于彈幕互動(dòng)游戲的支持
其實(shí)現(xiàn)在看來,所有彈幕游戲的直播大同小異,只有契合了當(dāng)下人們線上社交的需求,打造“元宇宙”版的游戲機(jī)廳。或者說是一種網(wǎng)絡(luò)狂歡,受彈幕文化熏陶的“修狗夜店”走上了差異化的道路,這也大概是它能出圈爆火的原因之一,但它只是個(gè)人游戲開發(fā)者們的一種變現(xiàn)途徑,一個(gè)小小的希望。