行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲的“新型整活兒”——《修勾夜店》的出圈之路
簡單說來,彈幕互動游戲,是一種基于直播和彈幕功能的“新型整活”,通過抓取直播時的觀眾彈幕關(guān)鍵詞,通過自定義規(guī)則轉(zhuǎn)化為指令,映射到直播畫面中實現(xiàn)互動效果。
引起大規(guī)模觀看的,是在B站擁有50萬粉絲的UP主,“林亦LYi”,他對于《原神》和《賽博朋克2077》的群體彈幕操作玩法的嘗試,將這兩款游戲加工成了玩家直接彈幕輸入操控指令進行游戲,完成了實驗性的操作。
新型整活---大眾的大型狂歡
抖音上有一個名為“修勾夜店老板”的博主,制作了一個“云蹦迪”彈幕互動游戲《修勾夜店》,在這個虛擬迪廳里,只要發(fā)彈幕就能獲得一個虛擬cheems形象,加入到蹦迪大隊里。他的的交互性極強,觀眾通過發(fā)彈幕和刷禮物就可以加入這場千人蹦迪現(xiàn)場,甚至可以說它的交互方式和付費點有點簡單粗暴,整場直播依靠玩家自發(fā)打賞就可以維持運營。
《修狗夜店》的出圈,也并不是偶然,它契合了玩家的湊熱鬧的心理,直播間互動和刷禮物的人數(shù)越多,直播間的熱度就越高,而且有可能上站內(nèi)熱度榜,吸引更多人來看。并且不需要刷特別昂貴的禮物就可以體會一場“云蹦迪”的快感,而且在整個彈幕游戲區(qū)都是這種低成本、所有角色均由玩家自己扮演,具有高社交性的氛圍
同期的擠地鐵小游戲在鈄上線,相似的玩法,都是用戶通過輸入彈幕,加入游戲,場景設計為一個擁擠的地鐵候車大廳,加入游戲后 ,就可以看到自己的頭像進入大廳,它的互動并非僅僅如此,而是更加具有趣味性,用戶可以發(fā)送趣味彈幕,模擬在地鐵中閑聊的場景。這類游戲不需要玩家具有多高超的游戲技巧,可以是一只平凡的“修狗”,但是可以在其中獲得巨大參與快樂
玩法分析與思考
這種類似的玩法一度在抖音引爆流量,也成為一眾主播和游戲商看重的“肥肉”,都想進而分一杯羹,鈄也越來越重視彈幕互動玩法的規(guī)范化,游戲開發(fā)商提交小樣審核也越來越規(guī)范化,對于主播來說,要有公會進行報白才能進行開播,并且主播粉絲要超過1000人以上才可以直播
彈幕互動游戲一般都是2d場景,畫面效果簡單,所以類型也一般是解壓類小游戲,像三維彈球、打擂臺之類,玩家通過發(fā)送彈幕就可以獲得角色,接下來就是看AI自己“左右互搏”,玩家唯一能做的就是送禮增加角色屬性,獲得更高的積分排名。
這類游戲與傳統(tǒng)游戲玩法和體驗完全不同,傳統(tǒng)游戲更注重玩家的體驗,在畫面和場景搭建上更加精美,給玩家視覺和聽覺上的雙重體驗,而彈幕互動游戲,最重要的是直播,可以說是直播間的搭建,有互動這場直播才能進行下去,觀眾是整場直播的核心,怎樣保持對觀眾的刺激是值得思考的問題。
同樣對于內(nèi)容的思考不僅僅有主播,制作什么樣的小游戲才能吸引玩家,也是游戲商和公會都需要共同思考的問題,平臺嚴厲打擊抄襲行為,要求提交小游戲為原創(chuàng)。