行業(yè)解決方案
抖音官方下場(chǎng)支持?上線(xiàn)直播小玩法,彈幕互動(dòng)游戲或成新黑馬
彈幕互動(dòng)游戲指的是一類(lèi)基于直播和彈幕功能來(lái)游玩的特殊玩法的互動(dòng)小游戲,憑借著獨(dú)特的玩法和熱鬧的氛圍吸引了很多人的興趣。彈幕互動(dòng)游戲之前在B站等平臺(tái)得到了很好的反饋.這樣巨大的流量紅利,各個(gè)平臺(tái)也開(kāi)始做自己的彈幕互動(dòng)游戲直播。抖音也親自下場(chǎng)參與這場(chǎng)狂歡會(huì),在今年開(kāi)始放寬彈幕互動(dòng)游戲,抖音直播小玩法上線(xiàn)。直播小玩法分為彈幕小玩法和互動(dòng)小玩法兩類(lèi)。
抖音彈幕小玩法開(kāi)播,主播的開(kāi)播內(nèi)容要以“真人+彈幕小玩法界面推流畫(huà)面”為主要直播畫(huà)面,觀(guān)眾通過(guò)評(píng)論、禮物、點(diǎn)贊在彈幕小玩法界面與主播實(shí)現(xiàn)互動(dòng),主播進(jìn)行畫(huà)面講解進(jìn)行輸出直播內(nèi)容。與去年B站的直播互動(dòng)游戲相比,現(xiàn)在的直播互動(dòng)游戲,無(wú)論是抖音的小玩法還是虎牙的直播間,都有一個(gè)很大的區(qū)別——主播在線(xiàn)。直播間必須真人出鏡開(kāi)播,禁止掛機(jī)開(kāi)播。
這樣要求下的互動(dòng)直播游戲,都是主播在線(xiàn)的狀態(tài)。在抖音中,主播充當(dāng)著開(kāi)啟者和解說(shuō)員的身份,從游戲的設(shè)置、開(kāi)啟,到比賽過(guò)程中的解說(shuō)、感謝禮物等,主播更像這場(chǎng)狂歡的一個(gè)主持對(duì)整體進(jìn)行把控,整個(gè)游戲流程雖然很熱鬧,但時(shí)間長(zhǎng)了也有些吵鬧,不過(guò)這都是由玩家決定的,選擇什么樣游戲體驗(yàn),喜歡交互式熱鬧的,這種直播形式不失為一種好選擇。隨著越來(lái)越多的平臺(tái)開(kāi)始支持互動(dòng)直播游戲,并提供越來(lái)越多的技術(shù)能力,彈幕互動(dòng)游戲直播也得到越來(lái)越多的技術(shù)賦能,或許未來(lái)的互動(dòng)直播游戲會(huì)誕生出新的驚喜,作為新的黑馬賽道。
而且在主播流量場(chǎng)景以及直播間用戶(hù)的互動(dòng)性上,直播彈幕游戲這種形式有著其他直播不可比擬的優(yōu)勢(shì),對(duì)于抖音平臺(tái)上線(xiàn)抖音直播小玩法,可以增加用戶(hù)粘性,快速激活及轉(zhuǎn)化大量的直播間用戶(hù),打賞收入前景看好。
5:4:1分成比例,小成本搏一搏的新機(jī)會(huì)
另外,在抖音直播小玩法欄中清晰地標(biāo)注了分成比例。分成分為三部分,平臺(tái)、主播、開(kāi)發(fā)者,平臺(tái)比例為50%,開(kāi)發(fā)者分成8%—10%左右,到主播手中大概是40%左右,根據(jù)產(chǎn)品的不同,有的是主播分成高,開(kāi)發(fā)者占比相對(duì)低一些,具體主播和開(kāi)發(fā)者的收益會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)變化,但是開(kāi)發(fā)者占比最高為10%。乍一看開(kāi)發(fā)者的分成比例很低,但其實(shí)對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)穩(wěn)賺的項(xiàng)目。
從目前平臺(tái)支持的游戲來(lái)看,游戲大多可歸為“玩法簡(jiǎn)單”“品質(zhì)一般”的范疇,多數(shù)是2D場(chǎng)景,畫(huà)面動(dòng)效也十分簡(jiǎn)單,甚至于玩法都有些無(wú)腦,但是適合現(xiàn)在快節(jié)奏生活的年輕人對(duì)于放松的要求,畫(huà)面都不需要如何精良,甚至3D游戲都能脫穎而出。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這種級(jí)別的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期短,成本低,開(kāi)發(fā)完成后上傳到平臺(tái)通過(guò)審核即可。一般沒(méi)有后期的運(yùn)維費(fèi)用,也不在需要任何成本,后續(xù)產(chǎn)生的收入就都是利潤(rùn),其實(shí)就是一錘子買(mǎi)賣(mài)。而且現(xiàn)如今開(kāi)發(fā)者一般都是小團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人開(kāi)發(fā)者,投入成本更是低廉,開(kāi)發(fā)此類(lèi)項(xiàng)目可以說(shuō)對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)很好的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。
“彈幕互動(dòng)游戲”還處于生長(zhǎng)的階段,無(wú)論是平臺(tái)還是開(kāi)發(fā)者,都還屬于摸索階段,玩家也沒(méi)有明顯的偏好,市場(chǎng)還有很大的空缺.