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行業(yè)解決方案

彈幕互動游戲開發(fā),廠商能賺得盆滿缽滿?開發(fā)該如何增加用戶黏性

2023-07-05
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彈幕互動玩法在業(yè)內(nèi)已經(jīng)火過好幾輪,早期大家都摸不準(zhǔn)這一生態(tài)的發(fā)展,但到現(xiàn)在短短兩年時間,現(xiàn)在彈幕互動玩法賽道已經(jīng)從混亂期進(jìn)入有序階段,抖音、快手、虎牙、斗魚等流量平臺開始正視這一賽道發(fā)展,公開相關(guān)功能的開發(fā)文檔,逐步完善彈幕互動玩法生態(tài)以及制定規(guī)則。為這一游戲直播形式的發(fā)展“保駕護航”。大小廠商、MCN機構(gòu)也競相布局,這一賽道呈現(xiàn)新興之態(tài)。

一、穩(wěn)定的商業(yè)循環(huán)

相較于傳統(tǒng)直播模式,彈幕互動游戲無疑能更充分地調(diào)動起觀眾熱情,讓觀眾不只是觀看,更能夠真正參與其中,這種深度互動的模式,比以往僅通過彈幕與主播“口頭互動”的模式更能增強粉絲黏性,直播間也不再是主播一個人的舞臺,而是變成了一個游戲平臺,讓更多人一同參與其中。

未來彈幕互動的游戲模式勢必會發(fā)展出更多玩法,互動性也會隨著技術(shù)的發(fā)展不斷變強,而且為了保證直播小玩法賽道商業(yè)循環(huán)的穩(wěn)定性與可靠性,抖音制定了不少的審核標(biāo)準(zhǔn),包括直播場景、交互形態(tài)和游戲創(chuàng)意、題材美術(shù)等。同時,對游戲廠商、工會、主播三方分成也做了詳細(xì)的規(guī)定:平臺側(cè)將獲得直播收益的50%,廠商分得禮物總流水的8%,公會和主播分得剩下的42%。

二、市場表現(xiàn)力強

作為一門生意,彈幕互動游戲確實有利可圖?;旧厦總€直播彈幕游戲的主播在直播期間收益都有明顯上漲,觀眾發(fā)送彈幕的熱情也要比以往更高。不斷催生出日流水 10 萬 +、20 萬 + 的直播間,而其中,每天直播《萌寵寵之戰(zhàn)》的主播能達(dá)到 5000 名左右,背后實際參與的玩家數(shù)量更是龐大。

據(jù)統(tǒng)計,之前參與《互動派對》測試的 38 名主播的直播間,禮物收入周平均單小時增長 461%,同時段單小時增長 484%。也曾有UP主統(tǒng)計出修勾夜店老板的收入,僅看直播收入,一個月內(nèi)老板到手收入能達(dá)到13.5萬,彈幕游戲?qū)嵈驅(qū)嵉氖蔷哂袕娢鹆Φ摹?/span>

三、如何增加用戶黏性?

彈幕游戲開發(fā)如何增加用戶粘性?這個問題相信困擾了很多老板。各個平臺從做彈幕游戲開始,就要求廠商一切玩法設(shè)計都要基于實時直播來做,實時直播就面臨用戶都是即來即走。而用戶粘性不強,廠商收益就要受到影響。所以我們作為專業(yè)的廠商,就研究了很多頭部游戲的打法,像《噩夢之夜》在玩法設(shè)計上開發(fā)了5種不同模式和不同地圖供主播掛載,游戲也確實因為這些不同的關(guān)卡設(shè)計巧妙的留住了觀眾。當(dāng)然學(xué)習(xí)不是抄襲,廠商要根據(jù)自己的方案設(shè)計模式和地圖,只要不超過5個都可以自行搭配。


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