行業(yè)解決方案
彈幕游戲開發(fā),國(guó)內(nèi)外直播行業(yè)最吸金的項(xiàng)目,過(guò)審是否受背景影響
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),彈幕互動(dòng)游戲,是一種基于直播和彈幕功能的“新型整活”,通過(guò)抓取直播時(shí)的觀眾彈幕關(guān)鍵詞,通過(guò)自定義規(guī)則轉(zhuǎn)化為指令,映射到直播畫面中實(shí)現(xiàn)互動(dòng)效果。
目前抖音上游戲類型豐富,比如陣營(yíng)對(duì)抗、搞笑休閑、生存塔防等等。這樣的多樣性滿足了不同觀眾的興趣和需求。比較出圈的也有多款游戲,《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林馬拉松》《噩夢(mèng)之夜》等等,不同的種類但核心是一致的就是本陣營(yíng)占據(jù)全部地盤/擊敗其他陣營(yíng)的對(duì)手/獲取最高的積分等。贈(zèng)送禮物可以獲得各種buff或者屬性加成,幫助己方獲勝。
一、吸金能力強(qiáng)
彈幕游戲現(xiàn)在在直播行業(yè)真的是非?;鸨?、無(wú)論是吸金能力,還是對(duì)直播間的熱度引導(dǎo),都是的非常厲害!而且開發(fā)的盡頭是變現(xiàn)。背靠抖音這樣的億級(jí)月活平臺(tái),早早入局彈幕游戲開發(fā)的廠商們的確嘗到了流量的甜頭,變現(xiàn)效果又可謂之強(qiáng)。眾所周知廠商的收益是直接和主播的流水掛鉤的,因?yàn)橛^眾要送禮物才能最大程度的影響游戲勝負(fù),能夠滿足觀眾的勝負(fù)欲和表現(xiàn)欲,所以直播間的禮物收入很高。而且不需要有很多的流量,彈幕游戲主播由于做的是精準(zhǔn)流量,1小時(shí)場(chǎng)觀眾普遍在300-2000之間。直播間的流水也很容易上萬(wàn)
二、海內(nèi)外市場(chǎng)廣闊
2022年12月抖音開放api,并上線了第一款官方彈幕游戲,今年上半年彈幕游戲開發(fā)也炒的火熱,同為短視頻平臺(tái)的快手同樣在今年4月宣布開放彈幕互動(dòng)玩法,并同步開始招募彈幕互動(dòng)玩法的開發(fā)者團(tuán)隊(duì),以尋求產(chǎn)品合作,目前已有主播首次嘗試便輕松突破單場(chǎng)直播10萬(wàn)+流水。
而且就連海外地區(qū)的社媒平臺(tái)上,也已經(jīng)出現(xiàn)了彈幕互動(dòng)玩法的身影,并且多款產(chǎn)品身后都有著中國(guó)廠商的影子,做得好的,月流水也已經(jīng)達(dá)到了上萬(wàn)美金......越來(lái)越多的廠商都在試圖抓住這個(gè)潛在的巨大商機(jī),想要在這片新藍(lán)海上爭(zhēng)得一席之地。
三、過(guò)審率是否會(huì)受影響
過(guò)審率會(huì)不會(huì)受游戲商背景影響?公會(huì)類型的廠商和大游戲廠商他們的提案是不是就更容易過(guò),大家可以放心,作為游戲制作方我們是沒(méi)聽過(guò)有這樣的說(shuō)法的,平臺(tái)現(xiàn)在評(píng)判的唯一標(biāo)準(zhǔn)是提案質(zhì)量高低,這和誰(shuí)提交沒(méi)有關(guān)系,就連開發(fā)《萌寵寵之戰(zhàn)》那樣的大廠都是1月開放接口3月初才上線。不同類型的廠商只是在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域更容易出彩,所以廠商只要在玩法題材上多下功夫提高自身的美術(shù)品質(zhì),就能脫穎而出卡成功過(guò)審。