行業(yè)解決方案
彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),直播行業(yè)的新興賽道,該如何選擇外包廠商?
2023年,彈幕互動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)終于迎來(lái)了爆發(fā)。但在一年前彈幕互動(dòng)玩法,基本以個(gè)例的形式存在。在今年這種極具娛樂(lè)性和變現(xiàn)潛力的彈幕互動(dòng)玩法,不僅造就了一個(gè)又一個(gè)“日入10萬(wàn)”的主播,也為直播平臺(tái)帶來(lái)了更多的商業(yè)合作和變現(xiàn)機(jī)會(huì)。
一、直播行業(yè)新興賽道
彈幕互動(dòng)玩法在去年 12 月之前,基本處于雷聲大雨點(diǎn)小的狀態(tài),零星的出現(xiàn)了幾個(gè)典型產(chǎn)品,并沒(méi)有形成太強(qiáng)的規(guī)?;约吧虡I(yè)化效應(yīng)。但在 12 月之后,彈幕互動(dòng)玩法類產(chǎn)品慢慢復(fù)蘇,在今年 3 月左右達(dá)到一個(gè)小高峰。當(dāng)時(shí)有30多款游戲上線,就崛起了《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對(duì)》等爆款,頻繁催生日流水 10 萬(wàn) +、20 萬(wàn) + 的直播間,開(kāi)發(fā)廠商也實(shí)打?qū)嵉刭嵉搅隋X(qián)。
如今伴隨快手、視頻號(hào)等主流平臺(tái)的相繼入場(chǎng),賽道的基礎(chǔ)商業(yè)模式已經(jīng)被跑通,甚至有產(chǎn)品做到流水不亞于傳統(tǒng)商業(yè)手游 App 的級(jí)別。彈幕互動(dòng)玩法的入局者也開(kāi)始增多。目前,越來(lái)越多的人盯上這個(gè)新興賽道,使得入局的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量已經(jīng)出現(xiàn)倍增的趨勢(shì)。
二、彈幕游戲設(shè)計(jì)邏輯
在產(chǎn)品層面,這種玩法的設(shè)計(jì)邏輯非常特殊,在行業(yè)分享會(huì)中就提出設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是滿足用戶的互動(dòng)需求,最終目標(biāo)是為主播進(jìn)行流量變現(xiàn)。這就需要開(kāi)發(fā)廠商完全從直播場(chǎng)景里思考:用戶是一切開(kāi)發(fā)的核心,用戶是誰(shuí)?用戶在哪兒?用戶喜歡什么?這意味著既要滿足讓用戶可以更好互動(dòng)參與,又要考慮如何方便主播引導(dǎo)維護(hù),并要讓付費(fèi)用戶得到更多的主播反饋以及玩法內(nèi)容的反饋。所以想要讓玩法得以走紅和變現(xiàn),就必須從流量層面開(kāi)始思考,針對(duì)平臺(tái)特性、用戶群體畫(huà)像、主播風(fēng)格和類型等關(guān)鍵點(diǎn),有的放矢地進(jìn)行設(shè)計(jì)。
三、如何選擇外包廠商
在平臺(tái)的商業(yè)模式下廠商能賺取高額的傭金,自然吸引了很多人想加入這個(gè)賽道,在外包廠商上就有很多學(xué)問(wèn),,有說(shuō)包過(guò)審的,還有說(shuō)能拿源碼二次開(kāi)發(fā)的,不乏有真真假假一頓亂吹先讓客戶給定金,然后拖工期,最惡劣的提桶跑路這種事也不是沒(méi)有,一個(gè)靠譜的游戲制作商,在客戶有意向的時(shí)候就會(huì)提供demo演示視頻,把過(guò)往過(guò)審案例給客戶參考,開(kāi)發(fā)周期,開(kāi)發(fā)流程也都會(huì)講清楚、團(tuán)隊(duì)的策劃、美術(shù)、建模、U3D、后端配備齊全,實(shí)事求是按合同辦事。所以在選擇的時(shí)候多考量一下游戲商的實(shí)力,自己心中有點(diǎn)數(shù),才會(huì)更事半功倍。