行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),對戰(zhàn)類游戲如何開發(fā)?游戲商怎么選擇?
彈幕互動游戲(Danmaku Interactive Game)是一種結(jié)合了彈幕和游戲的娛樂形式。在這種游戲中,玩家可以使用彈幕與其他玩家進行互動,共同完成游戲的挑戰(zhàn)。這種游戲形式的出現(xiàn),不僅給游戲帶來了全新的體驗,更是帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
一、彈幕互動游戲的創(chuàng)新之處
首先,彈幕互動游戲提供了一種全新的社交體驗。通過彈幕互動,玩家可以和其他玩家實時互動,使玩家可以更加深入地融入游戲世界中。
其次,彈幕互動游戲注重玩家的互動體驗。在彈幕互動游戲中,玩家可以隨時發(fā)射彈幕,參與到游戲中來。
最后,彈幕互動游戲還注重了游戲的視覺效果。通過合理的彈幕設(shè)計和畫面表現(xiàn),彈幕互動游戲可以帶給玩家獨特的視覺體驗,讓游戲更加生動有趣。
二、可用中小團隊打造
其實今年3月其實是入局抖音彈幕互動玩法的最好時機,彈幕游戲的開發(fā)賽道還沒有那么卷,而且當時正處于起勢期,有不少主播和用戶開始嘗試和接受這種比較新鮮的玩法工具。到了5月其實無論是廠商側(cè)還是主播側(cè)競爭都變得激烈起來了,開發(fā)這邊費用也從幾萬卷到上百萬不等,但是一些小團隊依然可以用幾個人、十幾個人的規(guī)模花幾萬、幾十萬塊錢做出一款玩法到市場上試水,我們就是很好的選擇,其實追根究底費用多少不是重點,ROI能不能打正才是關(guān)鍵指標。
可能大家來做彈幕互動玩法的目標各不相同,有些是想抓住新機會,有些就是想賺錢,如果你能夠滿足用戶的需求,那肯定是能掙到錢的,但是如果想做大,做到頭部量級,就應(yīng)該重新考量開發(fā)彈幕互動游戲的定位是什么,游戲商就不僅僅囿于官方劃定的框架,而應(yīng)該把眼界放高定位于玩法創(chuàng)新層面,才能持續(xù)創(chuàng)作有趣的內(nèi)容,以全新的交互和體驗吸引更多人進入一個新的框架、新的敘事。
三、對戰(zhàn)類游戲開發(fā)
現(xiàn)在最火的、最能賺錢的、開發(fā)最多的依舊是對戰(zhàn)類玩法,《森林派對》、《萌寵寵之戰(zhàn)》等頭部對抗型彈幕互動游戲已經(jīng)做到了月流水破億,越來越多廠商一頭扎在兩陣營對戰(zhàn)類中,正因如此,越來越多類似產(chǎn)品提審,平臺對兩陣營對戰(zhàn)玩法逐漸收緊,平臺想要的是高質(zhì)量玩法,而不是大量同質(zhì)類玩法,雖然不會禁止開發(fā),但是比其他類型玩法對品質(zhì)要求會更高,在準入指引中規(guī)定要避免兩陣營出單位對抗,并且陣營顏色不能用紅藍。而狼人殺里有一句話,叫“票型不會撒謊”,對戰(zhàn)類火爆依舊是有其存在的原因的,想要高收益就必須承擔(dān)這份開發(fā)要求